A captura destas pode ser analógica ou digital. Na
analógica é preciso, depois efectuar a digitalização das imagens para o
computador, no entanto existem outras técnicas para a animação 3D.
Uma técnica muito utilizada na animação é o Motion
Capture. Esta consiste em colocar uma espécie de marcadores no objecto durante
a captura do seu movimento,
este apresentará as coordenadas desses marcadores, para posteriormente criar a
animação no computador.
Outra forma de captura de imagem para a animação é
através da utilização de um scanner a laser, que permite criar modelos de
imagens que representam bem a realidade.
Esta técnica consiste em criar uma nuvem de pontos
quando o scanner se move em torno do objecto, isto associado a um software
adequado formam um modelodo objecto. Depois com a utilização de um programa com
capacidade de rendering, cria-se imagens com grau de elevado de realismo e
deste modo é produzida a imagem final para posteriormente ser criada uma
sequência que irá criar o movimento das imagens. Desta forma a animação é uma
sequência de imagens, designadas por frames.
Para criar animações os programas mais utilizados são:
Adobe AfterEffects, Animator-9 3.6, AniS 1.0, Adobe flash, Gif Animator, Adobe
Director, Gif Construction, Sqirtz Lite/Morph e Jumpwel.
Layer:
em inglês, significa "camada". No Photoshop, o recurso de layers é
fundamental pois cada layer pode ser controlada
independentemente do que está acima ou abaixo dela. Cada layer pode ter
diferentes características.
Um layer pode ser transparente e o de
baixo, não tem de ser. Isso permite criar algumas "ilusões", como por
exemplo ter um layer embaixo com um desenho azul e um em cima com um desenho
vermelho e, se for transparente, gerar a cor roxa da junção de ambas.
Na animação 2D, as imagens não incluem
formatos ou fenómenos ópticos tridimensionais, como luz, sombras, reflexão e
refracção.
Porém, estas imagens podem ser simuladas em várias camadas (layers) acumuladas, numa determinada ordem, de forma a criar a ideia de perspectiva e profundidade. A utilização de camadas pelos programas de computador permite ao utilizador editar, ver ou imprimir qualquer camada sem influenciar as outras. Assim, elas são utilizadas em muitos programas editores de imagem, gráficos e animação.
As layers são camadas que podem conter imagens, gráficos, texto, vídeo, áudio e animação e permitem sobrepor objectos ou efeitos sem alterar nada do que está por baixo, isto é, em qualquer momento podemos apagar, mudar de cor, desenhar, etc. uma ou mais partes da imagem sem alterar a parte restante do desenho ou animação.
Porém, estas imagens podem ser simuladas em várias camadas (layers) acumuladas, numa determinada ordem, de forma a criar a ideia de perspectiva e profundidade. A utilização de camadas pelos programas de computador permite ao utilizador editar, ver ou imprimir qualquer camada sem influenciar as outras. Assim, elas são utilizadas em muitos programas editores de imagem, gráficos e animação.
As layers são camadas que podem conter imagens, gráficos, texto, vídeo, áudio e animação e permitem sobrepor objectos ou efeitos sem alterar nada do que está por baixo, isto é, em qualquer momento podemos apagar, mudar de cor, desenhar, etc. uma ou mais partes da imagem sem alterar a parte restante do desenho ou animação.
Sprite é um objecto gráfico,
tridimensional que se move numa tela sem deixar “rasto”.
Os sprites foram descobertos originalmente como um método rápido de
animação de várias imagens agrupadas numa tela, em jogos de computador bidimensionais,
usando hardware especial. A medida que a performance dos computadores melhorou,
esta optimização tornou-se desnecessária e o termo evoluiu para referir-se
especificamente às imagens bidimensionais que eram integradas numa determinada
cena, isto é, figuras geradas por hardware ou software eram todas referenciadas
como sprites. A medida que gráficos tridimensionais tornaram-se mais
comuns, o termo passou a descrever uma técnica elementar de simulação de
imagens em 2.5D ou 3D que prescinde do uso de renderizações complexas.


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